Podnieś swoje umiejętności i wyprzedź konkurencję!
Wypełnij formularz
Witamy w naszym nowym domu!
Arkance Systems to teraz ARKANCE. Zostaniesz teraz automatycznie przekierowany na naszą nową stronę internetową arkance.world
Dziękujemy za wybranie ARKANCE
Rhino i Grasshopper dla Konstruktorów i Architektów
Opanuj sztukę modelowania 3D z Rhino i Grasshopper! Kurs kierowany dla konstruktorów i architektów, oparty na praktyce biur projektowych.
Poznaj narzędzia do modelowania 3D i wizualnego programowania
Opanuj interfejs, podstawowe operacje, tworzenie kształtów Rhino
Twórz zaawansowane projekty architektoniczne i konstrukcyjne
Dowiedz się, jak wykorzystać Grasshopper do tworzenia algorytmów
Przelewanie swojej wizji na „wirtualny papier” jeszcze nigdy nie było tak proste! Duet Rhino — narzędzie do swobodnego modelowania 3D oraz Grasshopper — dodatek pozwalający na wizualne programowanie, to kombinacja od lat wspomagająca nawet najodważniejszą architekturę. Poznaj ją i Ty.
1. RHINO — WPROWADZENIE
Dlaczego warto używać Rhino i czym program przewyższa konkurencję
Czym różnią się wersje oprogramowania
Nauka interfejsu, komendy
Ustawienie jednostek, tolerancji, etc.
Podstawowa terminologia – B-spline, Bezier, NURB, mesh, etc.
2. RHINO — PODSTAWOWE OPERACJE
Wybieranie obiektów, warstwy, ustawienia
Rysowanie prostych elementów – linie, polilinie, łuki, etc.
Tworzenie kształtów 2D
Swobodne rysowanie (Free-form)
3. RHINO — PRACA W 3D
Podstawowe pojęcia i narzędzia
Przygotowanie narzędzia do efektywnej pracy w 3D
Operacje typu loft, revolve, sweep
Interakcja między geometrią – łączenie, skalowanie, odejmowanie, etc.
4. RHINO — ZASTOSOWANIE DLA ARCHITEKTURY/KONSTRUKCJI
Tworzenie przekrojów, widoków izometrycznych, oraz rozbitych
Dodawanie cieni, renderowanie
Przygotowywanie arkuszy do druku, drukowanie
Eksport pracy do innego oprogramowania, dalsza obróbka
5. GRASSHOPPER — WPROWADZENIE
Jaka jest rola Grasshoppera w kontekście Rhino
Podstawowe pojęcia z zakresu programowania
Czym są algorytmu
Podstawy interfejsu
Terminologia
6. GRASSHOPPER — PODSTAWOWE ALGORYTMY
Typy danych oraz praca z nimi
Listy, zbiory danych
Podstawowe operacje matematyczne i logiczne
7. GRASSHOPPER — PRACA Z GEOMETRIĄ
Podstawowe zagadnienia związane z geometrią w Grasshopper
Punkty, linie, wektory
Krzywe oraz powierzchnie
Analiza i modyfikowanie elementów geometrii, transformacje
8. GRASSHOPPER — DATA TREE
Idea i schemat działania drzewa danych („data tree”)
Praca z drzewem danych
Filtrowanie danych
Łączenie, dzielenie oraz operacje na gałęziach
9. GRASSHOPPER — PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA I PRACA Z ZEWNĘTRZNYM OPROGRAMOWANIEM
Wykonanie przykładowej geometrii, zależnie od kontekstu (architektura, drogownictwo, etc.)
Współpraca z innym oprogramowaniem typu CAD
Współpraca z Autodesk Revit
Współpraca z Trimble Quadri
Daty na życzenie
Lokalizacja do wyboru
....
...
Podnieś swoje umiejętności i wyprzedź konkurencję!
Wypełnij formularz